Visualização em Tempo Real

 

Docente: António Ramires Fernandes

Programa

  • O Pipeline Gráfico no estado presente e a sua evolução;
  • Programação do pipeline gráfico recorrendo a linguagens como o GLSL;
  • Algoritmos de iluminação local e efeitos gráficos e a sua implementação em GPU;
  • Análise de desempenho para soluções em GPU.

Bibliografia

  • “OpenGL Programming Guide”, Woo, Neider, Davis and Schneider, Addison Wesley.
  • “Interactive Computer Graphics”, Edward Angel, Addison Wesley. Boa introdução.
  • “Real-Time Rendering”, Moller and Haines. Boa visão geral do estado da arte.
  • “OpenGL Shading Language”, Randi J. Rost. Excelente livro de introdução à programação de shaders em GLSL.
 Posted by at 3:50 pm