Visualização em Tempo Real
Docente: António Ramires Fernandes
Programa
- O Pipeline Gráfico no estado presente e a sua evolução;
- Programação do pipeline gráfico recorrendo a linguagens como o GLSL;
- Algoritmos de iluminação local e efeitos gráficos e a sua implementação em GPU;
- Análise de desempenho para soluções em GPU.
Bibliografia
- “OpenGL Programming Guide”, Woo, Neider, Davis and Schneider, Addison Wesley.
- “Interactive Computer Graphics”, Edward Angel, Addison Wesley. Boa introdução.
- “Real-Time Rendering”, Moller and Haines. Boa visão geral do estado da arte.
- “OpenGL Shading Language”, Randi J. Rost. Excelente livro de introdução à programação de shaders em GLSL.